Esto no lo he creado yo, su autor es "The Stray" y fue posteado en los foros de Wizards.
Como crear un transfondo rico en 10 minutos:
Bueno, esto seguramente os llevara un poco más de tiempo, pero los personajes resultantes seran mucho más reales, por otra parte sabreis reaccionar mucho mejor y aportando más informacion cuando interpretando os pregunten por el pasado de vuestro personaje, sus relaciones, etc.
Esto es solo un pequeño esquema, y cuando lleveis varios transfondos hechos lo podreis hacer mucho más rapido y mejor, pero es una buena base. Vamos a seguir el esquema que utilice para uno de los personajes que más he disfrutado, un viejo mago retirado de la vida de pirata.
Empezamos escribiendo algunas cosas que queremos que marquen a nuestro personaje, que determinen quien es, cuatro o cinco deberian bastarnos.
-Es un pirata retirado, con sus conocimientos y algunas de sus habilidades
-Ha tenido tratos con los magos rojos
-Un corsario poderoso le persigue, por ejemplo su antiguo capitan
-El personaje se esta volviendo lentamente loco y más adelante tendra doble personalidad
Ahora debemos poner un par de metas a nuestro personaje, objetivos que debe alcanzar.
Una buena idea es poner un objetivo factible a corto-medio plazo y otro a largo plazo, más que para alcanzarlo es para determinar mejor la respuesta del personaje ante una situacion parecida:
-Corto: Derrotar al corsario, su viejo capitan.
-Larga: La edad ha hecho ya estragos en el personaje, busca la forma de sobrevivir a la muerte.
Como veis, al Dm le bastaria introducir al corsario como un malo más de la aventura, el personaje podria pedir al grupo enfrentarse personalmente y sin ayuda a el. Sin duda una situacion que marcara al personaje como algo más que numeros.
Sin embargo la larga vemos que es algo más complicado, seguramente el Dm no este deacuerdo en dar algo asi al personaje ni convertirlo en un liche. Pero por ejemplo si se diese la opcion en una aventura de sacrificar a un aliado acambio de una posibilidad de inmortalidad, este objetivo ayudara a determinar mejor cual seria la respuesta del personaje.
Proseguimos, ahora debemos escribir dos secretos sobre nuestro personaje, los sepa el o no:
-El arcano hizo un pacto con los magos rojos, sufrio un experimento para adaptar su cuerpo y mente tras la vida de pirata a la de un mago. Lo hizo por que fue humillado en duelo por un mago cuando era suboficial de un barco, y guarda bastante rencor hacia sus compañeros de gremio, aunque no lo reconocera publicamente nunca.
-Su enemigo el capitan, mato a su compañera de aventuras, pero esto el personaje no lo sabe.
-La vejez ha creado en el mago una doble personalidad llamada Caeles. Trataremos esto como un extra al final del desarrollo del transfondo.
Como podeis ver, vamos dejando cosas para que el Dm pueda enriquecer la campaña, mientras mantenemos otras mas fijas solo para la interpretacion (y en las que el Dm no deberia meter mucho la nariz).
Ahora debemos describir dos o tres relaciones personales del personaje respecto a su pasado, en este caso tenemos bastante claro dos, añadiremos una más:
-El Capitan del barco pirata, un Ogro llamado Kur
-Eliana, una semielfa con la que el personaje se inicio en sus aventuras de pirata.
-Mia, una maga roja, maestra del personaje cuando se unio a los magos rojos y con la que mantiene contacto todavia y a la que consulta cuando tiene dudas.
Por ultimo debemos reunir todo esto en varios eventos, si los redactamos mejor (muchos Dms premian esto y a otros jugadores les gusta conocer más sobre los personajes con los que van de aventuras, incluso si esa informacion jamas va a aparecer en una partida).
En mi caso los eventos serian los siguientes:
-El dia en que Eliana le convencio para unirse a la tripulacion de Kur
-Una escena breve de batalla, donde el personaje usaba algo de magia para infundir sus armas
-Un duelo cuando el personaje era suboficial, donde un Encantador le dejo en ridiculo delante de toda la tripulacion
-El personaje vende a Kur a los magos rojos (este asaltaba sus barcos mercantiles) acambio de ser sometido a un experimento que le prepararia para iniciarse en sus estudios arcanos. Kur en un ataque de ira tras descubrirlo mata a Eliana.
-El personaje pasa a ser consciente de Caeles
Por ultimo vamos a trabajar la personalidad, el personaje se arrepiente de su traicion, por lo que ahora trata de ser lo mas fiel posible a su palabra. Sin embargo el personaje es algo despreocupado, incluso cuando le esta persiguiendo el enemigo.
Por tanto Caeles deberia surgir como una forma de defenderse del mundo exterior, una personalidad paranoica, atenta y que responde normalmente a la defensiva.
Para determinar quien gobierna en cada ocasion, cada dia el personaje tira voluntad CD 15 + 1 por cada dia al control. Asi el personaje ira alternando, esto debe verse influenciado tambien en la forma de combatir, por tanto el personaje usara conjuros de apoyo y defensa (Fuerza de toro, piel petrea, invisibilidad, armadura de mago, circulo contra el mal...) mientras que cuando gobierne Caeles lo hara de una forma mas agresiva (Bola de fuego, relampago zigzageante, asesino fantasmal, etc). No debemos olvidar la vida pasada del personaje, por lo que habria que gastar algunos puntos en piruetas, buscar, abrir cerraduras, intimidar...
Y listo, redactar esto me ha llevado 20 minutos incluyendo las explicaciones, como vemos el personaje que nos ha quedado tiene un pasado bien desarrollado, con personajes importantes en este, eventos que marcan su personalidad y unas metas que alcanzar.
Esto se podria haber hecho tras hacer la ficha de personaje (A fin de plasmar las opciones que se han tomado para la ficha) o previamente a esta (Por lo que ahora deberiamos crear una ficha acorde a ese transfondo de personaje). En este caso la historia ha precedido a la ficha, como podeis ver en las ultimas notas.
jueves, 22 de julio de 2010
La falacia de Stormwind
¿Que es la ley de Stormwind?
La ley de Stormwind dice que la optimizacion de personaje y la interpretacion se excluyen mutuamente. Que un personaje bien hecho y calculado despues es pobre interpretativamente, ya que el tiempo que pierdes en eso es tiempo que no inviertes en dar un transfondo a tu personaje.
¿Por que se le llama la falacia de Stormwind?
Facil, por que mucha gente que opina de esa forma, despues interpreta en sus partidas personajes pobres y repetitivos.
Seguro que más de uno dira ahora "Pues yo conozco a Fulano que solo se preocupa por las fichas y interpreta que da pena". La realidad es que si Fulano jugase una ficha botijo hecha por su Dm, seguramente seguiria interpretando que da pena. Estos casos llevan a la gente a pensar, que un personaje pobre es el que más interpretacion dara, con opciones tomadas a la ligera (Algo que veremos mas adelante).
Por otra parte, desde mi experiencia personal, en una campaña que jugue recientemente, el personaje con mejor transfondo, personalidad más marcada, y mejor interpretado por su jugador, era seguramente la segunda ficha más numérica y calculada de la mesa, con las classes y dotes pensadas hasta nivel alto desde nivel 1.
¿Cual es el peligro de la falacia de Stormwind?
El peligro esta en que si esa forma de pensar recae en los veteranos de un grupo o el DM, incitaran a los nuevos a hacerse fichas mediocres, diciendoles que ese es el camino a aprender a interpretar. Provocando que el jugador, que carece de la experiencia y conocimiento del juego que supuestamente tienen los veteranos, muera de forma asidua, se frustre y acabe o bien maximizando sus fichas (cayendo en la ley de Stormwind y subiendo el ego a los que de verdad se la creen) o bien abandonando el juego.
¿Y tu que opinas al respecto?
Que la forma de resolver esto es invirtiendo a la ficha algo de tiempo en ambos sentidos. Obviamente esto no es siempre posible, mis personajes los agrupo en cuatro tipos:
-Los que me gustaban interpretativamente, pero eran pobres mecanicamente
-Los que mecanicamente cumplian mis gustos, pero carecian de una interpretacion acorde
-Los que cumplian ambas cosas y que son los que mas he disfrutado
-Los que no cumplian ninguna y que ni me acuerdo de ellos
Curiosamente los que caen en el ultimo grupo han sido siguiendo las sugerencias de gente que se creia la ley de Stormwind, gente que yo consideraba con experiencia y que sabian interpretar.
Asi mismo, algunos de los que han caido en el tercer grupo, han sido siguiendo algunas sugerencias de esta misma gente, he ignorando aquellas que claramente iban a empobrecer mi personaje en lugar de enriquecerlo (tanto mecanica como interpretativamente).
En el blog posteare sobre ambas partes de la ficha y su desarrollo. Tambien hablare sobre los problemas que pueden generar ambas, como la importancia de que el grupo tenga un nivel de poder lo mas equilibrado posible, o cuando el DM no debe meterse en el transfondo de un personaje.
La ley de Stormwind dice que la optimizacion de personaje y la interpretacion se excluyen mutuamente. Que un personaje bien hecho y calculado despues es pobre interpretativamente, ya que el tiempo que pierdes en eso es tiempo que no inviertes en dar un transfondo a tu personaje.
¿Por que se le llama la falacia de Stormwind?
Facil, por que mucha gente que opina de esa forma, despues interpreta en sus partidas personajes pobres y repetitivos.
Seguro que más de uno dira ahora "Pues yo conozco a Fulano que solo se preocupa por las fichas y interpreta que da pena". La realidad es que si Fulano jugase una ficha botijo hecha por su Dm, seguramente seguiria interpretando que da pena. Estos casos llevan a la gente a pensar, que un personaje pobre es el que más interpretacion dara, con opciones tomadas a la ligera (Algo que veremos mas adelante).
Por otra parte, desde mi experiencia personal, en una campaña que jugue recientemente, el personaje con mejor transfondo, personalidad más marcada, y mejor interpretado por su jugador, era seguramente la segunda ficha más numérica y calculada de la mesa, con las classes y dotes pensadas hasta nivel alto desde nivel 1.
¿Cual es el peligro de la falacia de Stormwind?
El peligro esta en que si esa forma de pensar recae en los veteranos de un grupo o el DM, incitaran a los nuevos a hacerse fichas mediocres, diciendoles que ese es el camino a aprender a interpretar. Provocando que el jugador, que carece de la experiencia y conocimiento del juego que supuestamente tienen los veteranos, muera de forma asidua, se frustre y acabe o bien maximizando sus fichas (cayendo en la ley de Stormwind y subiendo el ego a los que de verdad se la creen) o bien abandonando el juego.
¿Y tu que opinas al respecto?
Que la forma de resolver esto es invirtiendo a la ficha algo de tiempo en ambos sentidos. Obviamente esto no es siempre posible, mis personajes los agrupo en cuatro tipos:
-Los que me gustaban interpretativamente, pero eran pobres mecanicamente
-Los que mecanicamente cumplian mis gustos, pero carecian de una interpretacion acorde
-Los que cumplian ambas cosas y que son los que mas he disfrutado
-Los que no cumplian ninguna y que ni me acuerdo de ellos
Curiosamente los que caen en el ultimo grupo han sido siguiendo las sugerencias de gente que se creia la ley de Stormwind, gente que yo consideraba con experiencia y que sabian interpretar.
Asi mismo, algunos de los que han caido en el tercer grupo, han sido siguiendo algunas sugerencias de esta misma gente, he ignorando aquellas que claramente iban a empobrecer mi personaje en lugar de enriquecerlo (tanto mecanica como interpretativamente).
En el blog posteare sobre ambas partes de la ficha y su desarrollo. Tambien hablare sobre los problemas que pueden generar ambas, como la importancia de que el grupo tenga un nivel de poder lo mas equilibrado posible, o cuando el DM no debe meterse en el transfondo de un personaje.
Arrancamos!
Al final me he decidido a retomar la idea de un blog de rol, donde comentar las partidas, fichas, ideas y campañas, ya que tengo muchos archivos, mensajes de foro y folios con notas mias a los que puedo dar poca salida salvo que me pusiera a jugar todos los dias.
El blog va a ser principalmente de D&D 3.5, pero tratare de aportar cosas utiles para los que me lean (si es que alguien llega a hacerlo) sobretodo en el aspecto de transfondo de personajes/campañas o direccion de juegos.
En el blog va a haber de ambos extremos, tanto entradas de solo interpretacion como otras de numeros que asustaran al que no este acostumbrado. Al que no le guste que no comente.
El blog va a ser principalmente de D&D 3.5, pero tratare de aportar cosas utiles para los que me lean (si es que alguien llega a hacerlo) sobretodo en el aspecto de transfondo de personajes/campañas o direccion de juegos.
En el blog va a haber de ambos extremos, tanto entradas de solo interpretacion como otras de numeros que asustaran al que no este acostumbrado. Al que no le guste que no comente.
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